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Busca objetos naturales o cotidianos que tengas cerca
(en el patio, en clase)
1
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Colócalos en el tablero
2
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Coloca a un personaje y prográmalo para que vaya a un objeto
3
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4
Inventa una historia con este objeto
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Programa el personaje de nuevo para que vaya a otro objeto y continúa la historia.
5
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Variante
6
Puedes realizar esta actividad con otro idioma, así aprenderás nuevo vocabulario y cómo contar una historia en un idioma que no es el tuyo.
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