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AKTIVITÄT 3.2:
Zeichne eine lustige Zeichnung

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Drehe Bewegungsblöcke und Spielsteine um

Nehmen Sie einen Marker und legen Sie ihn in eine zentrale Box

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Nimm einen zufälligen Bewegungsblock und einen Zähler

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4

Malen Sie mit dem Marker, während Sie ihn wie durch die Blöcke angezeigt bewegen

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Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 mehrmals. Ta-da!

Teilen Sie es mit Ihren Kollegen

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  • Was passiert, wenn Sie jedes Mal versuchen, die Farben zu ändern?

  • Können Sie sich Varianten dieser Aktivität vorstellen? Probieren Sie sie aus und erklären Sie es dem Rest der Klasse

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AKTIVITÄT 3.1: Buchstaben zeichnen

1

Wählen Sie einen Buchstaben
des Alphabets bzw.
Blindenschrift

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Legen Sie ein leeres Blatt Papier in den Hintergrund

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Schnappen Sie sich einen Marker und entscheiden Sie, auf welchem ​​Quadrat Sie beginnen möchten.

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3

4

Erstellen Sie das Programm, das Ihre Hand bewegt, um den Buchstaben auf das Papier zu zeichnen

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Bitten Sie einen Partner, den Anweisungen Ihres Programms zu folgen

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Versuchen Sie es für Braille-Buchstaben mit Objekten wie Steinen, Kichererbsen oder Aufklebern

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AKTIVITÄT 3.3: Zeichnen mit Schleifen

1

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Legen Sie ein Blatt Papier als Hintergrund und nehmen Sie einen Marker zur Hand

Erstellen Sie ein Programm mit Pfeilen, um eine geometrische Form oder einen einfachen Rahmen zu erstellen

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Versuchen Sie, diese Blöcke hinzuzufügen, um das gesamte Programm oder einen Teil davon zu wiederholen, und sehen Sie, was passiert

3

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4

Lassen Sie Ihre Klassen Ihr Programm „zeichnen"  

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5

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Was konnten Sie mithilfe von Schleifen erstellen?

Super!

6

  • Sie können die leeren Blöcke verwenden, um eine Funktion zu erfinden, beispielsweise etwas in die Box zu zeichnen.

  • Können Sie sich Varianten dieser Aktivität vorstellen? Probieren Sie sie mit Ihren Klassen aus.

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