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- Política de privacidad | Scratch Tactile
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Todo ello con el objetivo de cumplir con la normativa de protección de datos personales, en concreto, los artículos 12 y 13 del Reglamento (EU) 2016/679 (en adelante "RGPD") y el artículo 11 de la Ley Orgánica 3/2018, de 5 de Diciembre, de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales ("LOPDPGDD”). A través de esta Política de Privacidad, y en cumplimiento de los artículos 12 y 13 del Reglamento (EU) 2016/679 (en adelante "RGPD ") y el artículo 11 de la Ley Orgánica 3/2018, de 5 de Diciembre, de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales ("LOPDPGDD"), Scratch Jr Tactile informa a los Usuarios que utilicen el Sitio Web sobre el tratamiento de sus datos personales que pueden ser recogidos a través de esta y tratados por Scratch Jr Tactile. 1. INFORMACIÓN SOBRE SCRATCH JR TACTILE A continuación, le proporcionamos información sobre el responsable del tratamiento de los datos a fin de que pueda contactarnos para ejercer sus derechos en materia de datos personales: Responsable del Tratamiento: SISTEMA THEAD, SCCL NIF: F72853450 Domicilio social: Calle Junta de Comerç, n. 20, principal - 08001, Barcelona (ESPAÑA). Contacto: info@scratchjrtactile.org , info@sistemathead.com 2. ¿QUÉ DATOS TRATAMOS SOBRE LOS USUARIOS? En la tabla a continuación, le informamos sobre el tipo de datos personales que recogemos cuando utiliza el Sitio Web, así como (i) las finalidades para las que van a ser tratados los datos personales, (ii) las bases legales que nos legitiman a tratar sus datos personales, y, (iii) el periodo de tiempo por el que vamos a conservar sus datos personales. 3. ¿A QUÉ DESTINATARIOS SE COMUNICARÁN SUS DATOS? Durante el tratamiento de los datos indicados anteriormente y sus finalidades, Scratch Jr Tactile no cederá sus datos personales a terceros. Scratch Jr Tactile se reserva el derecho a ceder sus datos a la Fundación Scratch de forma anónima. Asimismo, sus datos personales o de uso, pueden ser usados de forma agregada y anónima para estudios de investigación científica con el objetivo de entender y mejorar la forma cómo la comunidad online usa Scratch Jr Tactile. No obstante lo anterior, Scratch Jr Tactile podrá dar acceso a sus datos personales proveedores de servicios tecnológicos con los que haya suscrito un contrato de encargado de tratamiento; en particular a: Proveedores de servicios de mantenimiento de bases de datos y gestión de suscripciones a Newsletter. Proveedores de servicios de analítica. Proveedores de servicios de hosting. Proveedores de servicios de correo electrónico. Proveedores de gestión del consentimiento. (Consent Management Platform) Proveedores de pasarelas de pago Los proveedores mencionados podrían estar ubicados en países que no ofrecen garantías adecuadas en relación con el tratamiento de datos personales. Para todas las entidades que no forman parte del Espacio Económico Europeo (EEE), hemos firmado contratos que incluyen las salvaguardas adecuadas para la protección de sus datos personales, incluidas las cláusulas modelo de la Comisión Europea. Los Usuarios pueden obtener más información sobre los proveedores de servicios tecnológicos solicitando esta a Scratch Jr Tactile a través de los medios de contacto facilitados en la presente política de privacidad. En en caso de realizar un donativo o pago, se va a dirigir a: Stripe: Scratch Jr Tactile ha contratado como proveedor de servicios de pago Stripe Inc (“Stripe”). 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SEGURIDAD Y CONFIDENCIALIDAD Para el tratamiento de sus datos personales, Scratch Jr Tactile se compromete a adoptar las medidas técnicas y organizativas necesarias, de conformidad con lo previsto en la normativa aplicable, para garantizar la seguridad de los datos de carácter personal y evitar la destrucción, pérdida o alteración accidental o ilícita de datos personales transmitidos, conservados o tratados de otra forma, o la comunicación o acceso no autorizados a dichos datos. Los datos personales serán tratados confidencialmente por Scratch Jr Tactile, que se compromete a informar y a hacer respetar, por obligación legal o contractual, dicha confidencialidad a sus empleados, socios y a cualquier persona que deba tener acceso a los datos personales del Usuario. 5. DERECHOS DE LOS USUARIOS Usted podrá ejercer los derechos de acceso, rectificación, supresión, oposición y, en su caso, limitación del tratamiento y portabilidad de los datos enviando un correo electrónico a info@scratchjrtactile.org . Asimismo, puede presentar una reclamación ante una autoridad de control y, en particular, ante la Agencia Española de Protección de datos (www.aepd.es ) si considera que se han vulnerado los derechos expuestos anteriormente en esta Política de Privacidad o si considera que el tratamiento de los datos personales que le conciernen vulnera la normativa aplicable. 6. CAMBIOS EN LA POLÍTICA DE PRIVACIDAD Scratch Jr Tactile se reserva el derecho a modificar esta Política de Privacidad en cualquier momento. Los cambios o actualizaciones de la Política de Privacidad se notificarán explícitamente al Usuario mediante un aviso en el Sitio Web, junto con la versión actualizada de la Política de Privacidad. Última versión: 25 Julio, 2023 Datos tratados Bases Legales Finalidades Periodo de conservación Datos de navegación. Debido a las normas de comunicación de Internet, cuando Usted accede a nuestro Sitio Web recibimos automáticamente la dirección IP de su ordenador y el tipo de navegador que está utilizando. Utilizamos esta información para analizar tendencias generales y mejorar el servicio. Esta información no se comparte con terceros sin su consentimiento. Consentimiento del Usuario Análisis de comportamiento de navegación y estadísticos: La información recopilada a través de las cookies y otras tecnologías de seguimiento similares permiten realizar un análisis de la navegación que hacen los Usuarios. Los plazos de conservación dependen de cada cookie específica. Para más información sobre los plazos de conservación de la información para cada tipología de cookie, consulte la Política de Cookies. Datos de Registro. Cuando Usted se registra a la comunidad de Scratch Jr Tactile, va a ser necesario que nos proporcione información sobre sus datos personales para que le podamos crear una cuenta de Usuario. Los datos personales que vamos a tratar para la creación de la cuenta son el Nombre, apellido, posición o título, email, país y ciudad de domicilio y datos adicionales aportados por el Usuario. Cumplimiento y aplicación de los Términos y Condiciones suscritos entre el Usuario y Scratch Jr Tactile. Creación de una cuenta al Usuario: Estos datos serán tratados por nosotros con el objetivo de crearle una cuenta de usuario, a partir de la cual, Usted pueda utilizar todas las funcionalidades del Sitio Web y para poder formar parte de la comunidad de Scratch Jr Tactile. Los datos personales serán tratados por Scratch Jr Tactile durante el tiempo en que el Usuario tenga una cuenta activa en la comunidad de Scratch Jr Tactile (durante la relación contractual). 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- Inklusionstipps | Scratch Tactile
Kit-Komponenten Block-Guide Inklusionstipps Inklusionstipps Jetzt Anleitung lesen
- Unterrichtseinheiten | Scratch Tactile
Aktivitäten Unterrichtseinheiten Was können Sie tun? Ressourcen Bald Bald Unterrichtseinheiten Einführung Alle in dieser Scratch Jr. Tactile-Unterrichtseinheit vorgeschlagenen Aktivitäten sind aus der Magie der Geschichte „Der Planet des Feuers“ von Martí Olivella entstanden. Ein Buch voller Realität und Metaphern, das, obwohl es für Kinder geschrieben zu sein scheint, sowohl die Kleinen als auch die Älteren zum Nachdenken anregt. Die Lektüre von „Der Planet des Feuers“ regt uns zum Nachdenken an, fordert uns heraus und lädt uns ein, uns eingehend Fragen zu stellen. Die mit Scratch Jr. Tactile vorgeschlagene Verbindung von bewusstem Lesen, integrativem Ansatz, computergestütztem Denken und den SDGs (UN-Zielen für nachhaltige Entwicklung) ist ein multidisziplinärer Vorschlag, der leicht in die Bildungspraxis von Schulen, Instituten und anderen Umgebungen integriert werden kann und das steht im Einklang mit den im neuen Lehrplan vorgeschlagenen Vektoren. Dieser Vorschlag wird es den Studierenden nicht nur ermöglichen, die akademischen Fähigkeiten zu entwickeln, die sie benötigen, um sich in der heutigen Welt zurechtzufinden, sondern wird auch dazu beitragen, eine Kultur des Friedens, der Solidarität, des Mitgefühls und des Respekts für andere und die Umwelt zu schaffen. In dieser Didaktikeinheit wird an den SDGs gearbeitet: Planet: SDG 13: Klimaschutz SDG 15: Leben in terrestrischen Ökosystemen SDG 16: Frieden, Gerechtigkeit und starke Institutionen SDG 17: Allianz zur Erreichung der Ziele Methodik Alle Sitzungen folgen im didaktischen Ablauf den folgenden Schritten: 0. Bevor Sie beginnen Erkunden Vorstellen Erstellt Spielen Aktie Reflektieren Vektoren des neuen Lehrplans Einführung Alle in dieser Scratch Tactile-Unterrichtseinheit vorgeschlagenen Aktivitäten sind aus der Magie der Geschichte „Der Planet des Feuers“ von Martí Olivella entstanden. Ein Buch voller Realität und Metaphern, das, obwohl es für Kinder geschrieben zu sein scheint, sowohl die Kleinen als auch die Älteren zum Nachdenken anregt. Die Lektüre von „Der Planet des Feuers“ regt uns zum Nachdenken an, fordert uns heraus und lädt uns ein, uns selbst gründlich zu hinterfragen. Die mit Scratch Tactile vorgeschlagene Verbindung von bewusstem Lesen, integrativem Ansatz, computergestütztem Denken und den SDGs (UN-Zielen für nachhaltige Entwicklung) ist ein multidisziplinärer Vorschlag, der leicht in die Bildungspraxis von Schulen, Instituten und anderen Umgebungen integriert werden kann und das steht im Einklang mit den im neuen Lehrplan vorgeschlagenen Vektoren. Dieser Vorschlag wird es den Studierenden nicht nur ermöglichen, die akademischen Fähigkeiten zu entwickeln, die sie benötigen, um sich in der heutigen Welt zurechtzufinden, sondern wird auch dazu beitragen, eine Kultur des Friedens, der Solidarität, des Mitgefühls und des Respekts für andere und die Umwelt zu schaffen. In dieser Didaktikeinheit wird an den SDGs gearbeitet: Planet: SDG 13: Klimaschutz SDG 15: Leben in terrestrischen Ökosystemen SDG 16: Frieden, Gerechtigkeit und starke Institutionen SDG 17: Allianz zur Erreichung der Ziele Klicken Sie hier, um online zu lesen Unterrichtseinheit 1: Der Rote Planet Ziele Diese Einheit eröffnet zahlreiche Diskussionsthemen, die es den Schülern ermöglichen, über die Folgen nachzudenken, die ein Waldbrand für Menschen, Tiere und den Planeten hätte, über die Vorteile des terrestrischen Ökosystems und darüber, wie wichtig es ist, Wälder am Leben und gesund zu erhalten. Andererseits werden erste Konzepte des rechnerischen Denkens wie Algorithmen, Muster, Sequenzen usw. vorgestellt und die Kreativität gefördert, indem die Schaffung von Aktivitäten mit wiederverwertbarem Material vorgeschlagen wird. Empfohlenes Alter: Ab 4 Jahren Ungefähre Dauer: 90 - 120 Min Herunterladen Unterrichtseinheit 2: Der blaue Planet Ziele Diese Einheit ermöglicht es den Studierenden, über die Folgen von Krieg und Gewalt, die Migration von Menschen und Flüchtlingen, die Bedeutung von Dialog und Respekt für die Lösung von Konflikten und die wunderbare Arbeit für den Frieden nachzudenken, die zahlreiche Organisationen und Millionen von Menschen große und kleine anonyme Unternehmen leisten auf der ganzen Welt. Andererseits werden erste Konzepte des rechnerischen Denkens vorgestellt, wie Algorithmen, Muster, Sequenzen usw., und die Kreativität wird gefördert, indem die Schaffung von Aktivitäten mit wiederverwertbarem Material vorgeschlagen wird. Empfohlenes Alter: Ab 7 Jahren Ungefähre Dauer: 90 - 120 Min Herunterladen Unterrichtseinheit 3: Der Planet des Feuers in 3D Ziele Diese Einheit eröffnet zahlreiche Diskussionsthemen, die es den Schülern ermöglichen, über die Bedeutung der Erhaltung terrestrischer Ökosysteme, gewaltfreies Handeln, die Folgen von Krieg, Friedensarbeit und den Beitrag unserer Umwelt zur Verwirklichung der Ziele einer nachhaltigen Entwicklung nachzudenken . Zum anderen werden erste Konzepte zum Design und 3D-Druck mit Tinkercad vorgestellt. Empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren Ungefähre Dauer: 90 - 120 Min Herunterladen
- EMPATIZA CON LA CEGUERA | Scratch Tactile
Aktivitäten AKTIVITÄT 5: Mit Blindheit mitfühlen Herunterladen 1 Die Augen mit einem Schal oder einer Maske bedecken Erkunden Sie die verschiedenen Blöcke und versuchen Sie, sie zu erkennen 2 Reflektieren 3 War es einfach? Wie viele Blöcke haben Sie richtig erkannt? Würden Sie wissen, wie man sie zusammenfügt, um ein Programm zu erstellen oder es zu lesen? 4 Führen Sie mit Scratch Jr. Tactile verschiedene Programme oder Herausforderungen mit geschlossenen Augen durch 5 Ideen Sie können die Anwendung „ Ich habe eine Sehbehinderung “ verwenden, um zu verstehen, welche unterschiedlichen Sehbehinderungen es gibt Versuchen Sie, die Anwendung zu durchschauen: einen Text in einer Zeitschrift oder einem Bildschirm, ein Video oder ein Foto, Objekte in der Umgebung erkennen usw. 6 Andere Ideen Sie können auch mit unterschiedlichen Behinderungen handeln, immer mit größtem Respekt und Einfühlungsvermögen. Beispiel: Eine Person, die ihre Finger nicht bewegen kann. Wie kann es mit einem Computer interagieren? Wie kann man mit Scratch Jr. Tactile ein Programm erstellen?
- Worum geht es | Scratch Tactile
Was ist es? Pädagogische Säulen FAQ Prensa Über Scratch Jr Tactile Bericht vom Juni 2024 herunterladen Was ist Scratch Tactile? Scratch Tactile ist ein Kit, das auf den Designs und der kreativen Philosophie von ScratchJr basiert, der Version von Scratch für die Kleinen. Dank ihnen werden die Schüler in der Lage sein, spielerisch zu lernen und gleichzeitig die für die heutige Gesellschaft so notwendigen Fähigkeiten wie digitale Fähigkeiten, kritisches Denken, Problemlösung und Teamarbeit (also Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts) zu entwickeln. Die Idee... Warum taktil? Technologie hat unsere Gesellschaft verändert. Alle Arbeitsbereiche, von Wissenschaft, Medizin, Kunst bis hin zu alltäglichen Handlungen wie Einkaufen, Transaktionen durchführen, Reisen ... alles beinhaltet Technologie. Um informierte und befähigte Bürger*innen zu sein, muss die nächste Generation von Studenten die digitale Welt, in der sie leben, verstehen. Aus diesem Grund wird computergestütztes Denken als „Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts“ bezeichnet und es ist wichtig, dass jede*r es erlernt, JEDE*R ohne Ausnahme. Aus diesem Grund haben wir Scratch Jr Tactile entwickelt, eine greifbare Bildungsressource, die ALLEN Jungen und Mädchen unabhängig von ihren unterschiedlichen Fähigkeiten und wirtschaftlichen Bedingungen kreatives Programmieren und rechnerisches Denken vermittelt. Darüber hinaus sind manipulative Ressourcen ein Schlüsselelement für die Entwicklung kreativer und pädagogischer Fähigkeiten. Wer hat Scratch Tactile entwickelt? „Scratch Tactile“ wurde von Sistema THEAD, SCCL, in Zusammenarbeit mit der Scratch Foundation und zahlreichen Personen erstellt, die auf unterschiedliche Weise zum Projekt beigetragen haben. Wir wissen Ihren unschätzbaren Beitrag sehr zu schätzen. Jepi Humet (Tactilens), Blai Collado (Tandem Social), Rubén Saguar, Mary Cazorla, Ester Romero, Coral (Ateneu de Fabricació Digital Les Corts - Ajuntament de Barcelona), Tracy Tang, Jacy Edelman, Elaine Atherton (für ihre Unterstützung durch (das SEC-Programm der Scratch Foundation), Mitch Resnick und Shawna Young sowie das gesamte Team der Scratch Foundation und des MIT, um Scratch zu entwickeln. Marina Bers, Mitch Resnick und das Team der TUFTS University für die Erstellung von Scratch Jr, Pau Nin, Andrés García und Esther Gibert (ScratchEd Meetup Barcelona), Maria Teresa Corbella, das Team und die Kinder des CREDV-CRE von Barcelona (ONCE) , Gemma Rodríguez (Salesianes Sarrià), Susana Tuset (Sagrat Cor Sarrià i Escola NADÍS d'educació especial), David Hispano (Fundació Collserola), Daniel Cruz (MADE Makerspace Barcelona, Tangencial), Oriol Blas (Fab Casa del Mig, Barcelona), José García (CitiLab Cornellà), Matheus Provinciali (StartUB – Universitat de Barcelona), Eduard Muntaner (UdiGitalEdu – Universitat de Girona), Eva Díaz und Cristina (STEM Women Congress), Estela Sánchez (Dicomol), Berta Cruces und Claudia Olvera (La Salle URL Tec hnova), Daniel Gómez, Joaquim fonoll acte.cat Marc Bassó (CIM-UPC, XAF), Carmen Ramírez , Lionel Bergeron (NYC öffentliche Schule), Elisabet Úbeda, Gamaliel Benítez und die folgenden Unternehmen: Wer unterstützt Scratch Tactile? ¿Quién ayudó con la traducción? ¡Queremos dar las gracias a nuestro increíble equipo de traductores! Gracias a su esfuerzo, Scratch Tactile está disponible en muchos idiomas. Español / Catalán / Inglés / Alemán: Equipo de Scratch Tactile Polaco: Krzysztof J. Griego: Dr. Stamatios Papadakis Rumano: Ana Stamatescu Pronto añadiremos más idiomas, como el portugués. ¡Nos emociona que Scratch Tactile llegue a aún más personas!
- Was können Sie tun? | Scratch Tactile
Aktivitäten Unterrichtseinheiten Was können Sie tun? Ressourcen Was können Sie mit Scratch Tactile machen? Bewegen Sie einen Charakter Programmieren Sie mit Scratch Tactile eine Figur so, dass sie sich im Hintergrund oder auf der Bühne bewegt. Zuerst kommt immer die Flagge und dann die blauen Bewegungsblöcke (Pfeile). Die Idee... warum taktil? Sie können einen Hintergrund ausdrucken, Ihre Schüler bitten, einen zu zeichnen, oder ein leeres Blatt Papier verwenden und Elemente, Hindernisse usw. in den Kästchen platzieren. Machen Sie es greifbar. Um den Hintergrund besser zugänglich zu machen, verwenden Sie greifbare Elemente wie: kleine Objekte aus der natürlichen Umgebung, kleine Objekte aus dem Klassenzimmer, Plastilin oder Ton, klebende taktile Elemente mit unterschiedlichen Texturen (z. B. EVA-Schaum, Klettverschluss, Klebeband mit Texturen, usw.). Erstelle Sie einen Charakter Sie können eine Figur zeichnen, ausschneiden und auf dem im Bausatz enthaltenen Figurenständer platzieren. Wählen Sie eine Puppe oder ein Spielzeug, das Sie in der Nähe haben. Mithilfe der Stützen können Sie eine Figur aus Plastilin oder Ton erschaffen. Sie können nach alltäglichen oder natürlichen Gegenständen suchen und ein Gesicht darauf zeichnen. Wenn Sie sich trauen, drucken Sie einen Charakter aus dem Internet in 3D aus oder entwerfen Sie Ihren eigenen. Fördern Sie die Zusammenarbeit Lassen Sie einen Schüler die zu lösende Herausforderung oder das zu erstellende Projekt vorschlagen. Ein anderer Student muss das Programm absolvieren. Und ein anderer Schüler liest das Programm und führt es aus, indem er die Figur bewegt. Denken Sie über die Inklusion von Menschen mit Behinderungen nach Scratch Tactile ist ein gutes Werkzeug, um die Behinderungen vieler Menschen sichtbar zu machen, zu reflektieren, zu lernen und zu normalisieren. Führen Sie eine Debatte über Fragen der Zugänglichkeit, des Multikulturalismus und der sozialen Ungleichheit, damit sich die Schüler mit den Herausforderungen der heutigen Gesellschaft auseinandersetzen und ein Gefühl der Solidarität, Gleichberechtigung und Zusammenarbeit entwickeln. Fördern Sie Empathie, indem Sie Aktivitäten in den Unterricht einbauen, die es den Schülern ermöglichen, die Schwierigkeiten zu erleben, mit denen Menschen mit Behinderungen konfrontiert sind, und diejenigen in den Mittelpunkt zu stellen, die am meisten Hilfe benötigen. Übertragen Sie Ihr Projekt mit ScratchJr auf den Bildschirm Wenn Sie über einen Bildschirm verfügen, können Sie Ihr Projekt in die ScratchJr-Anwendung übertragen. Sie müssen einige Anpassungen vornehmen, wie z. B. die Steuerung der Geschwindigkeit oder der Pausen (mit dem Warteblock) (Computer brauchen uns, um ihnen alles zu sagen, was sie tun sollen). Scratch Tactile eignet sich ideal als Vorstufe zur Erstellung von Projekten auf dem Bildschirm und deren digitale Umsetzung. Von 12 bis 99 Jahre Entwerfen und drucken Sie einen Hintergrund. Entwerfen und drucken Sie einen Charakter in 3D. Stellen Sie ein Set zusammen und verschenken Sie es an diejenigen, die es am meisten brauchen. Erstellen Sie neue Aktivitäten und teilen Sie sie auf scrtachjrtactile.org
- UTILIZA EL CUERPO PARA REPRESENTAR UN CU | Scratch Tactile
Aktivitäten AKTIVITÄT 4: Nutzen Sie Ihren Körper, um eine Geschichte nachzuspielen Herunterladen 1 Wählen Sie eine Geschichte, die Ihnen gefällt Verkleiden Sie sich und stellen Sie eine Figur aus der Geschichte dar 2 Machen Sie mit Klebeband oder mithilfe der Fliesen ein Gitter auf dem Boden 3 4 Anstatt einen Charakter an der Tafel zu programmieren, programmieren Sie eine*n Schüler*in in Ihrer Klasse! Welche weiteren Ideen fallen Ihnen ein? 5 6 Eine Idee: Sie können ein riesiges „Brettspiel“ machen (bei dem die Figuren Menschen sind) oder Ihren Partner mit Gegenständen im Klassenzimmer interagieren lassen … Ideen
- Error 404 | Scratch Tactile
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- Block-Guide | Scratch Tactile
Kmponenten Block-Guide Inklusionstipps Block-Guide Jedes Programm ist mit einer Figur oder einem Objekt aus Ihrer Geschichte verknüpft. Das Programm oder der Code besteht aus einer Reihe von Schritten oder Anweisungen, die die auszuführenden Aktionen erläutern. Blöcke geben Ihren Charakteren Leben! Entdecken wir Programmierblöcke! Ereignisblöcke Die Ereignisblöcke beginnen, den Charakter zu animieren. Sie stehen immer am Anfang eines jeden Programms und sind gelb. Das Kit enthält sechs Eventblöcke: Beginnt mit der grünen Flagge (x2) : Dies ist der Start des am häufigsten verwendeten Programme. Wenn die grüne Flagge berührt wird, beginnen alle Sequenzen mit der grünen Flagge. Bei Berührung starten – Starten Sie das Programm, wenn Sie das Zeichen mit Ihren Fingern berühren. Starten bei Kollision: Starten Sie das Programm , wenn Sie mit einem anderen Charakter kollidieren. Eine Nachricht schicken und s tartet, wenn eine Nachricht empfangen wird: Diese Blöcke werden zusammen verwendet und sind sehr nützlich, um zwei Charaktere (oder Programme) zu synchronisieren und dafür zu sorgen, dass sie koordiniert agieren. Die Sequenz nach „Start bei Empfang einer Nachricht“ beginnt, wenn ein Programm den Block „Nachricht senden“ ausführt. Beginnen Sie mit der grünen Flagge (x2) Startet bei Absturz Jetzt Spielen Startet mit einer neuen Nachricht Eine Nachricht schicken Nach oben bewegen (x3) Nach unten bewegen (x3) Bewegen Sie sich in Richtung rechts (x4) Bewegen Sie sich in Richtung lin ks ( x4 ) Biegen Sie rechts ab Biegen Sie links ab Klangblöcke Der Soundblock fügt Musik oder Geräusche in Ihre Geschichte oder Ihr Spiel ein. Sie können Ihre Schüler beispielsweise bitten, ein Lied in die Aktivität einzuführen, damit sie mehr Spaß macht. Das Kit enthält einen Soundblock. Bewegungsblockaden Mit den blauen Blöcken kann die Figur so programmiert werden, dass sie sich auf dem Brett oder auf der Bühne bewegt. Es gibt verschiedene Bewegungsblöcke mit Pfeilen, die in unterschiedliche Richtungen zeigen: nach oben, nach unten, nach rechts, nach links. Die Drehblöcke drehen die Ausrichtung des Charakters, ohne ihn von seinem Feld zu entfernen. Der Bausatz enthält 16 Bewegungsblöcke. Produzieren Sie einen Ton Sag (x2) Sprech-Blöcke Mit diesen lila Blöcken können Sie Wörter, Sätze oder Dialoge in die Aktivität einführen. Sie können mündliche Dialoge führen oder sie auf Papier oder Haftnotizen schreiben. Das Kit enthält zwei Sprech-Blöcke . Wiederholgungsblöcke Steuerblöcke steuern den Programmablauf. Mit dem Blockpaar „Wiederholung“ können Sie das Programm vereinfachen und lernen, was in der Programmierung als „Loop“ oder „Loop“ bekannt ist . Die zwischen den beiden Blöcken enthaltene Sequenz wird so oft wiederholt, wie Sie es mithilfe eines Zählers oder Parameters angeben . Wiederholen Ändern Sie den Hintergrund Ewig wiederholen Beenden Zähler (oder Parameter) Mit Zählern oder Parametern können wir das Programm vereinfachen, indem wir dafür sorgen, dass ein Block die angegebene Anzahl von Malen wiederholt. Zahlen werden durch erhabene Punkte dargestellt und haben den Wert der Anzahl der Punkte (wie ein Würfel). Es gibt Zähler mit 2, 3 und 4. Anpassbare Blöcke (x2) Abschlussblöcke Rote Blöcke werden am Ende eines Programms platziert. Das Kit enthält drei Abschlussblöcke: Hintergrund ändern: Zeigt an, dass wir den Hintergrund der Bühne ändern müssen, um die Geschichte fortzusetzen. Die Geschichte wird auf dem neuen Hintergrund mit einem weiteren Flaggenereignis oder einem anderen Ereignis fortgesetzt. Für immer wiederholen : Erstellt eine Endlosschleife der gesamten Sequenz von Anfang an . Ende: Zeigt das Ende der Geschichte oder des Spiels an. Zwei Zähler (x3) Drei Zähler (x2) Vier Zähler (x3) Anpassbare Blöcke Benötigen Sie noch einen Block? Oder möchten Sie eine neue Aktion erfinden? Die schlichten weißen Blöcke können als Joker verwendet werden, um eine beliebige Aktion auszuführen ... oder eine neue Aktion zu erfinden! Wenn Sie möchten, können Sie ein Stück Papier mit einer Zeichnung darauf kleben ... oder aus ausgeschnittenem Schaumstoff ein individuelles Touch-Symbol erstellen! Gegenstände oder Hindernisse Um Ihre Projekte zu gestalten, können Sie Hindernisse auf dem Weg einbauen oder Alltagsgegenstände hinzufügen, die Sie in Ihrer Nähe haben. Außerdem können Sie die beim Schneiden der Bretter* entstehenden Quadrate als Hindernisse oder Objekte verwenden, um Spiele, Labyrinthe oder Geschichten zu erstellen und diese nach Ihren Wünschen anzupassen. * Wenn Sie die Bretter durch Zuschneiden einer Holzplatte oder eines anderen Materials hergestellt haben.
- Pädagogische Säulen | Scratch Tactile
Was ist es? Pädagogische Säulen FAQ Pädagogische Säulen Akademische Kenntnisse Scratch Tactile zielt darauf ab, ALLEN Jungen und Mädchen die Möglichkeiten des kreativen Programmierens näher zu bringen, das 2007 vom Team der „Lifelong Kindergarten Group“ am MIT Media Lab mit der Entwicklung der Scratch-Anwendungen (von Mitch Resnick) und später von Scratch Jr ins Leben gerufen wurde (von Marina Bers und Mitch Resnick). Mit Scr atch Tactile werden digitale, sprachliche, künstlerische, mathematische und pädagogische Kompetenzen in sozialen und bürgerlichen Werten zusammengearbeitet. Darüber hinaus werden Jungen und Mädchen mit Sehbehinderungen mit bestimmten wesentlichen Fähigkeiten trainiert. Vektoren des neuen Lehrplans Die mit Scratch Tactile entwickelten Lernvorschläge sind auf die 6 Vektoren abgestimmt, die im neuen Lehrplan in Spanien und Katalonien (2022) vorgeschlagen werden: Kompetenzlernen Geschlechterperspektive Universalität des Lehrplans Qualität des Sprachunterrichts Demokratische Staatsbürgerschaft und globales Bewusstsein Das seelische Wohl Pädagogische Säulen „Scratch Tactile“ basiert auf der gleichen Lernphilosophie, die von Seymour Papert, Mitch Resnick und Marina U. Bers entwickelt wurde. Es basiert auf den 4 Ps des kreativen Lernens “Projects, Passion, Peers y Play", und wir haben auch das 5. P, „Propósito“ (span. Zweck), hinzugefügt , um die Schaffung sinnvoller und spielerischer Projekte im Zusammenhang mit dem globalen Bewusstsein zu fördern. Mit Scratch Tactile erfolgt das Lernen unter Berücksichtigung der folgenden 5 pädagogischen Säulen: Kognitiv: Lernen von rechnerischem Denken, Algorithmusdesign, Mustererkennung, Zerlegung und logischem Denken. Konzentration, Problemlösung und flexibles Denken, lernen, komplexe Aufgaben zu bewältigen und effektive Strategien zur Lösungsfindung zu entwickeln. Kreativ: Herausforderungen auf offene Weise mit mehreren Lösungen lösen und neue Herausforderungen schaffen, die offen und an unterschiedliche Umgebungen, Interessen und Kulturen anpassbar sind. Entwickeln Sie Ideen, drücken Sie sie aus und setzen Sie sie in die Realität um, indem Sie Assoziationen schaffen, Ideen symbolisieren und darstellen und anderen bedeutungsvolle Erfahrungen bieten. Emotional: Erstellung künstlerischer Projekte, Erkennen von Emotionen. Emotionen verstehen, verwalten und ausdrücken, indem Sie Selbstbewusstsein aufbauen und Impulse verwalten. Bleiben Sie angesichts von Schwierigkeiten motiviert und zuversichtlich. Körperlich: Räumliche Orientierung, Lateralität, Feinmotorik. Bewegung und Raum durch das Üben sensorisch-motorischer Fähigkeiten verstehen. Sozial: Zusammenarbeit, Kommunikation und Verständnis der Perspektiven anderer Menschen durch Ideenaustausch, Aushandeln von Regeln und Aufbau von Empathie.
- Dona y traduce | Scratch Tactile
Spenden Scratch Jr Tactile ist dank der Unterstützung unserer Spender Realität geworden. Seit Dezember 2022 haben 50 Schulen, Bibliotheken, Sonderschulen und andere Bildungseinrichtungen Scratch Jr Tactile kostenlos erhalten. Wenn Sie dazu beitragen möchten, dass Schulen mit Schülern mit Behinderungen, hoher Komplexität oder mit wenigen Ressourcen kostenlose Scratch Jr Tactile-Kits erhalten, laden wir Sie ein, das Projekt zu unterstützen. Ihre Unterstützung wird uns dabei helfen, Kindern auf der ganzen Welt die Möglichkeit zu geben, sich Fähigkeiten vorzustellen, zu erschaffen, zu teilen und zu entwickeln, um ihr Leben in der Zukunft zu verbessern. Wir freuen uns über Spenden jeder Größe, ob groß oder klein. Sie können Scratch Jr Tactile unterstützen, indem Sie hier spenden. Sie können uns auch hier kontaktieren. Helfen Sie uns zu Übersetzen Ankündigung des Scratch Jr Tactile Translators Program! 🌍 Wir freuen uns, den Start unseres Scratch Jr Tactile Translators Program bekannt zu geben, einer Initiative, die darauf abzielt, Scratch Jr Tactile in noch mehr Sprachen zugänglich zu machen. Wir rufen leidenschaftliche Freiwillige auf, sich uns bei dieser Mission anzuschließen und dabei zu helfen, mehr Kinder weltweit zu erreichen. Deutsch und Portugiesisch sind bereits in der Umsetzung! Was du wissen musst Neue Funktion: Der „Scratch Jr Tactile Translators Program Guide“ ist für Interessenten verfügbar. Kontaktiere uns, um vollen Zugang zu erhalten. Du erhältst dann ein spezielles Dokument mit hilfreichen Tipps und Anweisungen, die du brauchst, um Übersetzer zu werden. Engagieren Sie sich: Freiwillige können uns direkt per E-Mail unter translate@scratchjrtactile.org kontaktieren oder unser Kontaktformular (unten) ausfüllen. Unterstützung und Ressourcen: Wir bieten umfassende Unterstützung und Ressourcen, einschließlich Zoom-Meetings für eine intensivere Zusammenarbeit und Anleitung. Anerkennungen: Die Übersetzer erhalten ein spezielles Abzeichen, um ihren Beitrag zu dieser globalen Gemeinschaft hervorzuheben. Kontakt-Formular Lassen Sie uns zusammenarbeiten, um Scratch Jr Tactile zu noch mehr Lernenden auf der ganzen Welt zu bringen! 🌐 Fühlen Sie sich frei diesen Aufruf zu teilen und zu verbreiten! Contact us First name* Last name E-mail address* Write a message Send