Guia de blocs
Cada programa va associat a un personatge o objecte de la teva història. El programa o codi consisteix en una sèrie de passos o instruccions que expliquen les accions que faran. Els blocs "donen vida" als teus personatges!
Anem a descobrir els blocs de programació!
Blocs d'esdeveniment
Els blocs d'esdeveniment comencen a animar el personatge. Es col·loquen sempre a l'inici de qualsevol programa i són de color groc.
El kit conté sis blocs d'esdeveniment:
-
Comença amb la bandera verda (x2): és l'inici del programa més habitual, quan es toca la bandera verda totes les seqüències amb bandera verda comencen.
-
Comença en tocar: inicia el programa quan toquis el personatge amb els dits.
-
Comença en xocar: inicia el programa quan xoca amb un altre personatge.
-
Envia un missatge i Comença en rebre missatge: aquests blocs es fan servir conjuntament i són molt útils per sincronitzar dos personatges (o programes) i fer que actuïn coordinats. La seqüència després de "Comença en rebre missatge" iniciarà quan un programa executi el bloc "Envia un missatge".
Comença amb la banderea verda (x2)
Comença en xocar
Comença en tocar
Comença en rebre un missatge
Envia un missatge
Mou cap amunt (x3)
Mou cap avall (x3)
Mou a la dreta (x4)
Mou a l'esquerra (x4)
Gira a la dreta
Gira a l'esquerra
Blocs de so
El bloc de so introdueix música o sons a la teva història o joc. Per exemple, pots demanar als teus estudiants que introdueixin a l'activitat alguna cançó per fer-la més divertida.
El kit conté un bloc de so.
Blocs de moviment
Els blocs blaus permeten programar el personatge per moure'l pel tauler o escenari.
Hi ha diferents blocs de moviment amb fletxes que apunten en diferents direccions: a dalt, a baix, dreta, esquerra.
Els blocs de girar giraran l'orientació del personatge sense desplaçar-lo de la seva casella.
El kit conté 16 blocs de moviment.
Reprodueix un so
Dir (x2)
Blocs d'aspecte
Aquests blocs de color lila us permetran introduir en l'activitat paraules, frases o diàlegs. Podeu fer diàlegs orals o escriure'ls en un paper o post-it.
El kit conté dos blocs daspecte.
Blocs de control
Els blocs de control gestionen el flux del programa.
La parella de blocs "Repetir" permet simplificar el programa i aprendre allò que en programació esconeix com "Bucle" o "Loop".
La seqüència continguda entre els dos blocs es repetirà el nombre de vegades que indiquis usant un comptador o paràmetre.
Repeteix
Canviar el fons
Repetir per sempre
Finalitzar
Comptadors (o paràmetres)
Els comptadors o paràmetres ens permeten simplificar el programa fent que un bloc es repeteixi el nombre de vegades indicat.
Els números es representen amb punts de relleu, i tenen el valor del nombre de punts (com un dau).
Hi ha comptadors de 2, de 3 i de 4.
Blocs personalitzables (x2)
Blocs de finalització
Els blocs vermells es col·loquen al final del programa.
El kit conté tres blocs de finalització:
-
Canviar el fons: indica que hem de canviar el fons de l'escenari per un altre per continuar la història. La història continua in el nou fons amb un altre esdeveniment de bandera o un altre esdeveniment.
-
Repetir per sempre: crea un bucle indefinit de la seqüència completa des del seu inici.
-
Finalitzar: indica el final de la història o joc.
Comptador de dos (x3)
Comptador de tres (x2)
Comptador de quatre (x3)
Blocs personalitzables
Necessites un bloc més? O vols inventar una nova acció?
Els blocs blancs sense relleu es poden utilitzar com a comodí per executar qualsevol acció... o inventar una nova acció!
Si vols, pots enganxar un paper a sobre amb un dibuix... o fer servir escuma (o "goma eva") retallada per fer una icona tàctil personalitzat!
Objectes o obstacles
Per dissenyar els teus projectes pots introduir obstacles al camí o afegir objectes cotidians que tinguis a prop teu.
També, pots utilitzar els quadrats resultat de tallar els taulers* com a obstacles o objectes per crear jocs, laberints o històries i personalitzar-los com vulguis.
* Si has fabricat els taulers tallant una làmina de fusta o un altre material.