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 Guía de bloques 

Bloques de evento

Los bloques de eventos le permitirán iniciar la acción y empezar a jugar. Son los blogs que se colocan al inicio de cualquier programa y están representados con el color amarillo.

El kit contiene 5 bloques de evento:

  • 2 banderas verdes.

  •  Empieza al tocar: el bloc inicia el programa cuando tocamos al personaje con los dedos.

  • Empezar al recibir mensaje: el bloc hace que el programa comience en el momento que otro programa utiliza el blog.

  • Envía un mensaje: es muy útil para sincronizar a personajes y hacer que actúen coordinados.

Los dos últimos bloques "Empezar con mensaje" y "Envía un mensaje" permiten que los personajes interactúen entre sí.

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Comienza con las banderas verdes (x2)

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Comienza a chocar

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Comienza con recibir un mensaje

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Comienza a tocar

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Enviar un mensaje

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Mueve hacia arriba (x3)

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Mueve hacia abajo (x3)

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Mueve hacia

la derecha (x4)

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Mueve hacia

la izquierda (x4)

Bloques de movimiento

En la caja encontrarás distintos tipos de bloques de color azul con flechas que apuntan en diferentes direcciones: arriba, abajo, derecha, izquierda. Estos bloques te permitirán programar el personaje para moverlo por el tablero o escenario.

El kit contiene 16 bloques de movimiento.

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Gira hacia la derecha

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Gira hacia la izquierda

Bloques de sonido

Los bloques de color verde como su nombre indica permite reproducir sonidos. Por ejemplo, puedes pedir a tus estudiantes que introduzcan en la actividad alguna canción para hacerla más divertida.

En el kit contiene un bloque de sonido​.

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Reproduce un sonido

Actividades tablero Scratch Jr Tactile (9)_edited.png
Actividades tablero Scratch Jr Tactile (9)_edited.png

Decir (x2)

Bloques de aspecto

Estos bloques de color lila te permitirá introducir en la actividad palabras, frases o diálogos.

En el kit contiene dos bloques de aspecto​.

Bloques de control

En este kit encontrarás un bloque de control, el de "Repetir". Utilizando este blog tus alumnos podrán simplificar el código y aprender lo que en programación se conoce como "Bucle".

 

Todo lo que esté contenido en este blog se repetirá el número de veces que los alumnos indiquen

En el kit contiene un bloque de control

Actividades tablero Scratch Jr Tactile (8)_edited.png

Repetir

Actividades tablero Scratch Jr Tactile (13)_edited.png

Repetir para siempre

Actividades tablero Scratch Jr Tactile (13)_edited.png

Cambiar el fondo (Ve a la página)

Bloques de finalización

Encontrarás dos tipos de bloques de color rojo que, como su nombre indica, se colocan al final del programa.

El kit contiene dos bloques de finalización:

  • Repetir por siempre: crea un bucle indefinido de la secuencia entera. 

  • Cambiar el fondo: nos indica que podemos cambiar el fondo del escenario por un otro que escogemos.

Contadores (o parámetros)

Los contadores permiten que un bloque se repita un número determinado de veces y poder así simplificar el código. Este kit contiene: tres bloques con el número 2, dos bloques con el número 3 y tres bloques con el número 4. En todos los bloques los números están representados por puntos de relieve.

Contador de dos (x3)

Contador de tres (x2)

Contador de cuatro (x3)

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Bloques personalizables (x2)

Bloques personalizables

En la caja encontrarás 2 bloques sin relieve que puedes utilizar para ejecutar cualquier acción o inventar una nueva acción.

Obstáculos o objetos

Para planear tus proyectos puedes introducir obstáculos en el camino o objetos móviles. En este kit encontrarás seis cuadrados de madera grandes y seis pequeños que encajan perfectamente en las cuadrículas y que puedes personalizarlo como quieras.

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