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 Guía de bloques 

Bloques de evento

Los bloques de evento te permitirán iniciar la acción y empezar a jugar. Son los bloques que se colocan al inicio de cualquier programa y están representados con el color amarillo.

El kit contiene 5 bloques de evento

  • 2 banderas verdes

  • Empieza en contacto

  • Comenzar con mensaje

  • Envía un mensaje

Los dos últimos bloques "Comenzar con mensaje" y "Envía un mensaje" permiten que los personajes interactúen entre sí.

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Bloques de movimiento

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En la caja encontrarás distintos tipos de bloques de color azul con flechas que apuntan en diferentes direcciones: arriba, abajo, derecha, izquierda. Estos bloques te permitirán programar el personaje para moverlo por el tablero o escenario.

El kit contiene 16 bloques de movimiento:

  • 4 flechas que apuntan hacia la derecha

  • 4 flechas que apuntan hacia la izquierda

  • 3 flechas que apuntan hacia arriba

  • 3 flechas que apuntan hacia abajo

  • 1 flecha para girar hacia la izquierda

  • 1 flecha para girar hacia la derecha

Bloques de sonido

Los bloques de color verde como su nombre indica permite reproducir sonidos. Por ejemplo, puedes pedir a tus estudiantes que introduzcan en la actividad alguna canción para hacerla más divertida.

En el kit contiene un bloque de sonido

  •  Reproduce un sonido (pop)

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Bloques de aspecto

Estos bloques de color lila te permitirá introducir en la actividad palabras, frases o diálogos.

En el kit contiene dos bloques de aspecto

  • 2 Decir

Bloques de control

En este kit encontrarás un bloque de control, el de "Repetir". Utilizando este blog tus alumnos podrán simplificar el código y aprender lo que en programación se conoce como "Bucle".

 

Todo lo que esté contenido en este blog se repetirá el número de veces que los alumnos indiquen

En el kit contiene un bloque de control

  •  Repetir (inicio y final de repetición)

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Bloques de finalización

Encontrarás dos tipos de bloques de color rojo que, como su nombre indica, se colocan al final del programa.

El kit contiene dos bloques de finalización

  • Repetir por siempre

  • Cambiar el fondo (Ve a la página)

Contadores (o parámetros)

Los contadores permiten que un blog se repita “x” cantidad de veces y poder así simplificar el código. Este kit contiene: tres bloques con el número 2, tres bloques con el número 3 y dos bloques con el número 4. En todos los bloques los números están representados por puntos de relieve.

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Bloques personalizables

En la caja encontrarás 2 bloques sin relieve que puedes utilizar para ejecutar cualquier acción o inventar una nueva acción.

Obstáculos o objetos

Para planear tus proyectos puedes introducir obstáculos en el camino o objetos móviles. En este kit encontrarás seis cuadrados de madera grandes y seis pequeños que encajan perfectamente en las cuadrículas y que puedes personalizarlo como quieras.

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